Guia rápido Mapa e Campo de Batalha
Atualizado
Atualizado
É muito fácil se perder nos grandes mapas do PR: BF2. O ritmo lento e a coordenação da equipe também exigem que os jogadores comuniquem os locais de maneira clara e concisa. PR: BF2 oferece 4 ferramentas para ajudar os jogadores com isso.
Líderes de esquadrão podem usar seu marcador de ordem de esquadra para comunicar locais ao seu esquadrão e ao comandante. A direção do marcador é indicada por uma divisa acima da bússola. Se você estiver a 75 m do marcador, também verá um ícone 3D que mostra a localização à sua frente. O marcador também será visível no mapa.
Alvo [Ataque tal coordenada!]
Construir [Ajude a construir ou vamos construir ali!]
Observar [Movimentação Inimiga! Ou Aos Cara!]
Defender [Proteja está coordenada! Ou Defenda está posição!]
Demolir [Destrua está coordenada] ou [Sabotagem, minar, c4]
Mover [Vamos por ali! Ou Vá para está posição!]
Uma bússola de grau de precisão na área central inferior da tela. A bússola pode ser usada para dar os rolamentos exatos de inimigos marcados próximos. Os 8 pontos cardeais estão claramente indicados juntamente com os rótulos dos rolamentos que aumentam gradualmente a cada 15 ° com grandes divisões a cada 5 °. Se você quer apenas comunicar uma direção-geral, é melhor dizer a direção cardeal, seguida do grau e, em algumas situações, da distância, se apropriado. Por exemplo, _ “Inimigo visto a NE a 75 ° graus a 200 metros”.
Se o alvo estiver visualmente alinhado com um rolamento numerado na sua bússola quando você estiver voltado para essa direção, basta comunicar esse número.
Lembre-se de que todos os entalhes grandes da bússola são iguais a 5 graus. Se o alvo estiver alinhado com um entalhe à direita de um entalhe marcado ao longo de 75 °, então à direita você adiciona 5 °. Então o alvo está a 80°.
Os mapas em PR:BF2 contêm rótulos de referência de grade e sub-redes de teclado. Os rótulos de grade são encontrados na borda superior e esquerda do mapa. O mapa é dividido em 169 quadrados de grade começando com A1 no canto superior esquerdo e terminando com M13 no canto inferior direito. Cada quadrado da grade é dividido em 9 sub-redes. Aqueles são rotulados de 1 a 9 da mesma maneira que o numpad do computador é organizado. (Linha superior da esquerda para a direita 7, 8, 9). Você pode comunicar locais fornecendo uma referência de grade. Para um local aproximado, você diz apenas o campo da grade principal (por exemplo, D6). Para locais precisos, você também adiciona o local da sub-rede (por exemplo, D6-2). As referências de grade são usadas principalmente para comunicar locais entre os esquadrões. Ao usar Mumble, a primeira letra da referência Grid é normalmente anunciada usando o alfabeto fonético da OTAN. As palavras de código são Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot, Golf, Hotel, India, Juliett, Kilo, Lima, Mike, November, Oscar, Papa, Quebec, Romeo, Sierra, Tango, Uniform, Victor, Whiskey, X-ray, Yankee and Zulu
A escala de cada quadrícula: quadrada é exibida no canto inferior direito do mapa. Um mapa de 1 km será indicado por um quadrante de 75 metros, 150 metros por 2 km e 300 metros por um mapa de 4 km. Você pode estimar facilmente as distâncias no mapa usando os quadrados da grade. A tela de esquadrões do líder de esquadra também exibe a distância aproximada de seu marcador de esquadrão atual abaixo do mapa do campo de batalha.